2009年5月24日 星期日

45分鐘

周六,打球打了45分鐘。感覺很滿足,很少在這樣短的時間中,獲得這樣『完整』的打球滿足感。

完整,指的大概是,身體有活動開來、沒有過度疲勞、想打的球能打出來、跟球伴有充分合諧的授受,有確實的掌握到 70~80%的手感與球感,諸如此類。

Speed is not everything, I think. More control, more fun.

掌握球、掌握身體素質、掌握節奏、掌握與球友間的互動,打出想打的球,感覺很不錯。並非一定要氣喘如牛,逼迫、催促、緊繃,才算是活動(運動?)。



作法:用類似釣魚(fishing)的方式開始熱身,有助於多種要素的協調與控制,也加大了跑動範圍,對熱身效果相當好。

目前打球頻率如此低落,用這種和緩的方式熱身帶入,效果良好。

暫時打算都以這樣的態度與方式來處理打球這件事情。

不錯。



 

移動

移動,從A到B;從台北到中壢、從台北到嘉義、從台北到台南,都是移動,回程亦然。

移動本身,是一種具有向量特性的行為,有起點,有終點。但是對於移動的結果本身來說,卻是沒有方向性的,一點也沒有。

我是因為改變、憧憬、情懷,而採取了這個『往前去』的行為嗎?是為了脫離、更新、除舊,而去到一個『新』的地方嗎?

並沒有。

亦不是。

向量的背後,結果只是一種沒有方向性的移動結果而已。

我只是單純的從原本在A,兩小時後我身在B。

移動的結果,就只是移動的結果;跟向量、方向、願景,一點關係也沒有。

我,還是我。

簡單、如此。




 

2009年5月9日 星期六

Vista 用久會變快?

網路上有個傳聞,說 Vista 用久會變快。

唔唔....唔唔....

我也覺得最近從太座換到我手上的 Acer 小狗機有變快耶,用了幾個月之後,真的有比較快一點點。

至少不會像以前那樣慢到讓我感到難過。

.
..
...
....
.....
......
.......

不過隔了幾天,我冷靜下來想想,其實,小狗機最近好像有更換防毒軟體說...

把 Norton 移除掉,換成 Avria Anti Virus and Comodo Firewall。

所以,也有可能是 Norton 搞的鬼?跟 Vista 一點關係也沒有?

或許我是高興太早了。搔搔頭....哈哈。



我就說嗎....作業系統又不是生物型態....對吧,對吧。

(謎:反正都是你的話,隨便你說啦....)




 

2009年5月6日 星期三

桌球筆記 - 補述2

力量

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#1

揮空拍的時候,盡量練習延伸手肘往前推進,有助於練習直線向前力量的補強。

這個方式,跟新竹陳教練與語默小姐所曾經提示的,通過推牆壁藉以體會發力感,有異曲同工的妙處。

擊球時,左手後拉、下拉,有助於協助讓肩膀與脊椎更易於呈現『T』字形的結構型態。





另外,親身的經驗給企圖通過錄影帶學習的朋友參考。

錄影帶,比賽帶中,選手動作都很順暢,自己以前就誤會,既然動作為圓形,發力自然也當然是圓形。

事實上,或許動作為圓形,但是力量『輸出』型態卻盡量以直線為佳。

也就是,在一個圓形動作的外觀下,其實力量是沿著圓的切線方向,往前推出的。

所以說,力量跟外觀,很明顯的並非直接對等。簡單說,學外觀,不見得學得到用力的方式。

另一個反向的思考。

其實不管我們人體再怎樣企圖作一個直線發力的動作,除非真的是單純的揮擊直拳;否則,球拍在手,常常動作外觀就變成圓形外觀。

所以,其實可以直接嘗試在揮空拍的時候,加入更多的直線力量揮動,不管加多少直線力量的感覺,應該都還是會有圓形外觀的,不用過度擔心外觀動作上的合理性。

(話說,外觀需要有合理性嗎?搔搔頭。。。)


i=0

IF (( 看不懂直線力量的意思 = TRUE) AND(i<1))  THEN

   i=i+1
   loop #1


ELSE IF 
( 看不懂直線力量的意思 = TRUE) THEN

   請盡量在你的揮擊動作中加入『推』的感覺,不管是拉球也好,平擊
   球也好
請務必盡量、大量的加入推的感覺、讓『推』成為你的用力
   要素之一


END IF


EXIT



//====================================== 



SWITCH 揮完空拍之後吃哪種水果最佳

   CASE 小玉西瓜
     嚼嚼嚼

   CASE 台東西瓜
     咬咬咬

   CASE 澎湖小西瓜
     啃啃啃

   CASE 米啦桑,你們怎麼都老盯著我看....好....好吧....
     轉過頭繼續吃西瓜.....希哩呼嚕....啊~~暢快啊........
     

END SWITCH




 

桌球筆記 - 補述1

力量在物理上是向量型態。

向量者,有起點,有終點,故產生方向性。

總之,兩點決定力量的方向;或,擊球之完整組成有兩點,非單點決定。


 

桌球筆記2

1.跳跳拉 跳跳拉 跳跳拉

2.轉體、轉體跨步

3.手靠近身體、微離身體、遠離身體

4.原地揮擊時僅提拉、原地揮擊時帶前撲

5.不轉體、小轉體、轉體達90度